手机APP开发中,下拉刷新是一个很常见的功能,但是在网页中,这种模式用的很少。网页下拉刷新,看似简单的功能,但我在网上并没有找到比较好的解决方法,遂自己开发了一个。期间遇到了各种小坑,浏览器兼容,各种浏览器下拉默认事件,PC端无触摸事件~。
简单的效果图

下拉刷新实现流程
- 定义初始数据
 - 触摸开始
 - 触摸移动过程中判断是否处于下拉状态,标记开始状态
 - 触摸过程中控制提示内容 margin-top与 height 属性予以呈现
 - 触摸结束,请求数据
 - 请求数据成功/失败处理
 - 处理数据,下拉刷新完成
 
清晰的流程认知很重要,接下来简单的说明流程
静态样式
下拉刷新需要下拉元素与下拉提示元素
这里我们选择的容器是body,下拉提示元素自定义~1
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5<body>
     <div class="refreshing">
             <!-- 刷新提示元素 -->
     </div>
</body>
需要注意的是,下拉容器高度不能设置为0,否则不能为容器添加触摸事件
定义初始数据
开始之前定义一系列初始数据,1
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6var isValid = false,	// 是否生效
    isTouching = false,	// 触摸中标识
    isEfec = false,	// 触摸是否生效
    isDestory = false, 	// 是否销毁 
    startX, startY, disY = 0,	// 起始触摸X、y坐标, 移动Y坐标
    ...
添加触摸事件1
2
3document.body.addEventListener('touchstart', touchStart, false);
document.body.addEventListener('touchmove', touchMove, false);
document.body.addEventListener('touchend', touchEnd, false);
开始触摸
1  | var touchStart = function(evt) {  | 
这一步唯一需要做的就是记录开始触摸点;
触摸移动过程
1  | var touchMove = function(evt) {  | 
在这一步中需要阻止事件冒泡事件,WAP端的部分浏览器会重写下拉事件,比如chrome与微信中(见下图)。


这里一大坑是:浏览器中下拉默认事件一旦触发后,就不能再通过冒泡阻止此事件。
chrome浏览器中大概是15PX左右的下拉后触发默认刷新,微信中大概是6像素左右。
触摸结束,请求数据
1  | // touchend事件  | 
触摸结束后需要做的是判断是否进行请求数据,
请求数据成功后,处理数据,重置有关刷新的代码
简单的说明就到此为止,如果有兴趣,可以从github中下载~
相关
下载地址:  https://github.com/pyrinelaw/p-pull-refresh
演示地址: http://pyrinelaw.github.io/p-pull-refresh
Drag介绍文档: http://www.w3schools.com/tags/ev_ondrag.asp
作者Petrus.Law